애니메이션의 원의 경로로 움직이고 싶을때 등.
radius : 원의 반지름
degree : 각도
x = 원의 중심이 될 x좌표 + cos(각도) * 반지름
y = 원의 중심이 될 y좌표 + sin(각도) * 반지름
ex >
float x = self.view.center.x + cos(degree) * radius;
float y = self.view.center.y + sin(degree) * radius;
애니메이션의 원의 경로로 움직이고 싶을때 등.
radius : 원의 반지름
degree : 각도
x = 원의 중심이 될 x좌표 + cos(각도) * 반지름
y = 원의 중심이 될 y좌표 + sin(각도) * 반지름
ex >
float x = self.view.center.x + cos(degree) * radius;
float y = self.view.center.y + sin(degree) * radius;